第一百四十二章 國戰!!
關燈
小
中
大
他們的做法是摒棄各大勢力之間對立的關系,團結一致,各大幫會派出自己的頂尖戰力,組成一個尖刀戰團,這才去城主處領取任務。
由各大勢力的頂級高手組成的尖刀戰團在付出了超過半數的傷亡後,終於完成了建城任務。
不過戰勝之後,傷亡玩家的裝備都撿的回來,除此之外還收獲了海量的叛軍制式套裝。
此戰聯合軍只是過半高手掉了一級的等級而已,卻成功完成了建城任務,並且各大幫會都獲得了大量的制式裝備,可謂是得了夫人又得兵。
喜上心頭,其他幫會都紛紛按照這種方式建城,不過這也僅限於那些能夠招攬一個地區的高手過來幫助建城的幫會而已。
有如此實力、影響力的幫會又能有多少?
所以最後能夠成功建城的,還是只有那些龐大的勢力而已。
不過在這裏值得一提的就是國家!
雖然國家的實力在游戲裏削弱了很多,但仍然是一個大財團、大家族們無法比擬的龐然大物。
就紅國而言,國家強制征兆各大勢力有償的在各級城市範圍內,建立起了起碼數百片領地。
全國有多少個市,紅國就準備在暴風和聖京兩大主城範圍內建多少座城!
屬於國家的數百座城市建立起來以後,各市的武裝部隊70%以上都要進入游戲,在各自歸屬的城市集合待命,並且將之發展壯大。
神話游戲的基礎和前身,是各國軍隊訓練戰鬥技能和精神所用的虛擬密境。
之所以這次把它搬到前臺,並且制作成游戲全球同步運行,完全是因為地球人口壓力過大,資源供給不足導致。
絕大多數的玩家使用游戲頭盔進入游戲,玩家的身體進入休息狀態,生活等物資的消耗一切降至最低。
但是長時間的休息,缺少運動,玩家的身體肯定會大幅度削弱和退化,因此游戲頭盔才有每天游戲時間的限制。
另外由各國出力組建的聯合國艦隊,在太陽系內發現了幾顆稀有的資源星。
對於急缺資源的分配,各國的要求根本達不成統一,一國多采幾份資源,肯定就有另外一國對此不滿,要求增加自國資源分配的數額。
幾個月的爭執下來,資源星上大量普通和珍稀資源的分配硬是沒有一個定論,最後終於有人想起用以減少資源消耗,代表第五次工業革命巨大成果,虛擬技術制作的全球性虛擬網游——神話。
歷史上各國出現資源危機,都是通過對外戰爭,掠取資源和轉移矛盾的。
以現在各國的軍事實力,在現實裏開戰顯然是不理智,也不可能的事。
那麽不妨就在神話游戲裏,轟轟烈烈的戰上一番吧!
資源星先放在這裏,由各國專家出馬,先將上面所有資源的儲量計算出來再說。
每年進行一次為期一個月的國戰!
國戰期間內,會出現一塊面積比神話大陸略小的國戰大陸!
神話大陸上玩家建立城市的鏡像,會對照神話大陸上的位置,出現在國戰大陸內,沒有NPC勢力,各國互相尋找盟友和對手,進行征戰。
國戰大陸一切的戰鬥規則和神話大陸相當,玩家戰鬥死亡身上裝備全掉,等級減一,一天的生命神殿覆活時間。
自軍戰勝還好,不僅戰死同袍的裝備都收得回,還能繳獲大批敵軍的裝備,使得自軍實力大增。
但是在一場大的戰鬥裏戰敗就不好玩了,在決定性戰役中落敗,更是足以讓一個強勢的國家和勢力從此衰落、滅亡!
一個月的國戰結束以後,按照各國在國戰大陸內占領土地面積的百分比,分配資源星上對應百分比的各種資源。
這一提議雖然荒唐,但是各國代表在仔細思考之後卻發現,這種方式雖然看上去兒戲,而且野蠻暴力,但卻是目前解決資源分配問題最好的辦法了!
最後各國將在神話大陸進行國戰,從而決定分配資源分配的方案,進行了國名投票。
世界各國平均51.3%的人都同意通過神話國戰分配資源的方案,因此這項提議通過。
資源星上的各種資源對各國的發展影響巨大,通過這項提議,各國都對神話極其重視,自然傾盡全力,派遣了大量在各地閑置待命的武裝部隊進入神話,厲兵秣馬,準備大戰一番,在國戰大陸內一展雄風。
不過伴隨軍方在神話游戲的深入,一部分軍官認識到單個猛將在戰場上的重要性。
但是大部分軍官的思想還停留在現代化的戰鬥模式裏,重視團隊力量,輕視個人發揮,因此對易飛這個聲名鼎沸的神話第一高手熟視無睹,沒有招攬,也沒有限制。
現階段,紅國軍方勢力除了在整合自軍以外,另外就是在聯系各大財團和各大家族勢力。各自發展就好,千萬不要鬧出大矛盾,彼此大打出手,徒然損耗紅國的整體實力。
上面那些一個個都是家大業大的主,軍方哪有閑功夫去管易飛這個不知道從哪裏冒出來的散人?
——
上面是國戰的設定,有各大勢力頂級高手的幫助,國家自然不用擔心建城任務完成不了。
不過易飛就一個人,再加上奧裏森的欣賞,建城任務起碼是系統設置的最低級別難度。
但實際上易飛可不是一個人,他的身後可是有一個中隊以上的精銳部隊跟隨作戰。
不過即使是這樣,易飛還是得準備充分,還要努力把疾風兵團武裝強大起來。
在疾風兵團士兵的平均等級沒有達到40級之前,易飛是不會去做建城任務的。
畢竟建城任務可是以40級玩家為基準,黃風鎮劫匪的等級,起碼在40級以上,人數不會低於千人。
以疾風兵團現在的實力,雖然可以完成任務,但肯定少不了大傷亡。
這一個中隊多的士兵,可是易飛治領地、打天下的基礎,前期易飛可不想讓他們有過大的損傷。
本站無廣告,永久域名(danmei.twking.cc)
由各大勢力的頂級高手組成的尖刀戰團在付出了超過半數的傷亡後,終於完成了建城任務。
不過戰勝之後,傷亡玩家的裝備都撿的回來,除此之外還收獲了海量的叛軍制式套裝。
此戰聯合軍只是過半高手掉了一級的等級而已,卻成功完成了建城任務,並且各大幫會都獲得了大量的制式裝備,可謂是得了夫人又得兵。
喜上心頭,其他幫會都紛紛按照這種方式建城,不過這也僅限於那些能夠招攬一個地區的高手過來幫助建城的幫會而已。
有如此實力、影響力的幫會又能有多少?
所以最後能夠成功建城的,還是只有那些龐大的勢力而已。
不過在這裏值得一提的就是國家!
雖然國家的實力在游戲裏削弱了很多,但仍然是一個大財團、大家族們無法比擬的龐然大物。
就紅國而言,國家強制征兆各大勢力有償的在各級城市範圍內,建立起了起碼數百片領地。
全國有多少個市,紅國就準備在暴風和聖京兩大主城範圍內建多少座城!
屬於國家的數百座城市建立起來以後,各市的武裝部隊70%以上都要進入游戲,在各自歸屬的城市集合待命,並且將之發展壯大。
神話游戲的基礎和前身,是各國軍隊訓練戰鬥技能和精神所用的虛擬密境。
之所以這次把它搬到前臺,並且制作成游戲全球同步運行,完全是因為地球人口壓力過大,資源供給不足導致。
絕大多數的玩家使用游戲頭盔進入游戲,玩家的身體進入休息狀態,生活等物資的消耗一切降至最低。
但是長時間的休息,缺少運動,玩家的身體肯定會大幅度削弱和退化,因此游戲頭盔才有每天游戲時間的限制。
另外由各國出力組建的聯合國艦隊,在太陽系內發現了幾顆稀有的資源星。
對於急缺資源的分配,各國的要求根本達不成統一,一國多采幾份資源,肯定就有另外一國對此不滿,要求增加自國資源分配的數額。
幾個月的爭執下來,資源星上大量普通和珍稀資源的分配硬是沒有一個定論,最後終於有人想起用以減少資源消耗,代表第五次工業革命巨大成果,虛擬技術制作的全球性虛擬網游——神話。
歷史上各國出現資源危機,都是通過對外戰爭,掠取資源和轉移矛盾的。
以現在各國的軍事實力,在現實裏開戰顯然是不理智,也不可能的事。
那麽不妨就在神話游戲裏,轟轟烈烈的戰上一番吧!
資源星先放在這裏,由各國專家出馬,先將上面所有資源的儲量計算出來再說。
每年進行一次為期一個月的國戰!
國戰期間內,會出現一塊面積比神話大陸略小的國戰大陸!
神話大陸上玩家建立城市的鏡像,會對照神話大陸上的位置,出現在國戰大陸內,沒有NPC勢力,各國互相尋找盟友和對手,進行征戰。
國戰大陸一切的戰鬥規則和神話大陸相當,玩家戰鬥死亡身上裝備全掉,等級減一,一天的生命神殿覆活時間。
自軍戰勝還好,不僅戰死同袍的裝備都收得回,還能繳獲大批敵軍的裝備,使得自軍實力大增。
但是在一場大的戰鬥裏戰敗就不好玩了,在決定性戰役中落敗,更是足以讓一個強勢的國家和勢力從此衰落、滅亡!
一個月的國戰結束以後,按照各國在國戰大陸內占領土地面積的百分比,分配資源星上對應百分比的各種資源。
這一提議雖然荒唐,但是各國代表在仔細思考之後卻發現,這種方式雖然看上去兒戲,而且野蠻暴力,但卻是目前解決資源分配問題最好的辦法了!
最後各國將在神話大陸進行國戰,從而決定分配資源分配的方案,進行了國名投票。
世界各國平均51.3%的人都同意通過神話國戰分配資源的方案,因此這項提議通過。
資源星上的各種資源對各國的發展影響巨大,通過這項提議,各國都對神話極其重視,自然傾盡全力,派遣了大量在各地閑置待命的武裝部隊進入神話,厲兵秣馬,準備大戰一番,在國戰大陸內一展雄風。
不過伴隨軍方在神話游戲的深入,一部分軍官認識到單個猛將在戰場上的重要性。
但是大部分軍官的思想還停留在現代化的戰鬥模式裏,重視團隊力量,輕視個人發揮,因此對易飛這個聲名鼎沸的神話第一高手熟視無睹,沒有招攬,也沒有限制。
現階段,紅國軍方勢力除了在整合自軍以外,另外就是在聯系各大財團和各大家族勢力。各自發展就好,千萬不要鬧出大矛盾,彼此大打出手,徒然損耗紅國的整體實力。
上面那些一個個都是家大業大的主,軍方哪有閑功夫去管易飛這個不知道從哪裏冒出來的散人?
——
上面是國戰的設定,有各大勢力頂級高手的幫助,國家自然不用擔心建城任務完成不了。
不過易飛就一個人,再加上奧裏森的欣賞,建城任務起碼是系統設置的最低級別難度。
但實際上易飛可不是一個人,他的身後可是有一個中隊以上的精銳部隊跟隨作戰。
不過即使是這樣,易飛還是得準備充分,還要努力把疾風兵團武裝強大起來。
在疾風兵團士兵的平均等級沒有達到40級之前,易飛是不會去做建城任務的。
畢竟建城任務可是以40級玩家為基準,黃風鎮劫匪的等級,起碼在40級以上,人數不會低於千人。
以疾風兵團現在的實力,雖然可以完成任務,但肯定少不了大傷亡。
這一個中隊多的士兵,可是易飛治領地、打天下的基礎,前期易飛可不想讓他們有過大的損傷。
本站無廣告,永久域名(danmei.twking.cc)